Создание домашнего видеофильма

Создание домашнего видеофильма

Кинематографическая правда заметно отличается от правды повседневной жизни. То, что кажется очевидным при съемке, может вызывать недоумение во время просмотра. Простой пример — Волк и Заяц в темном трюме корабля (мультфильм «Ну, погоди!»). Кадр без видеоряда был бы непонятным, поэтому этих персонажей изобразили только белыми контурами на черном фоне, и зрителю ясно, о чем идет речь. (Кстати, темноту можно показать, используя узконаправленный контровый свет, дающий при выборе экспозиции по свету лишь силуэты и блики.)
Чтобы любительский видеофильм был интересен не только его создателю и запечатленным в нем родственникам, надо соблюдать элементарные правила и традиции киношников, ведь пассивное владение языком кинематографии приходит с детства, и мы принимаем многие условности, сами того не замечая. Целенаправленно просматривая на видеомагнитофоне полюбившиеся фильмы великих мастеров с остановками и подробным анализом каждого фрагмента, можно научиться использованию выразительных средств кино и телевидения. Критический просмотр некоторых телепередач и сериалов позволит понять, как делать не надо. Знание плюс собственный опыт в дальнейшем приведут к мастерству, но только после придирчивых многократных пересмотров своих собственных работ. Лучше это делать вместе с друзьями, даже если те не проронят ни единого слова, и обсуждать спустя некоторое время, когда забудутся детали, а свое станет почти чужим.

Фильм
Фильм получится увлекательным, если в его основе лежит интрига, а события развиваются динамично и с нарастающей напряженностью. Главное правило постановки заключается в том, чтобы снимать и показывать то, что самому интересно. Можно и наоборот, искренне заинтересоваться тем, что снимаешь, тогда и зритель не останется равнодушным.

Кадр
Как из плохих кирпичей невозможно построить хороший дом, так и неудачные кадры портят впечатление от всего фильма. Вид посторонних предметов ( 1), вспомогательного оборудования и другого мусора не украсит пи одни кадр. При съемке надо отбрасывать все лишнее и компоновать картинку целенаправленно, стараться, чтобы внимание зрителя не распылялось н чтобы впечатление от просмотра события на телеэкране осталось таким же, каким оно было у автора в момент съемки

Нелинейный видеомонтаж
Использование персонального компьютера для компоновки видеофильмов открывает любителям возможности, которые еще в начале 90-х годов были доступны лишь профессионалам, и позволяет избежать съемок в экстремальных или недоступных условиях, достигая, тем не менее, невиданной зрелищности. Далее описан порядок работы на IBM PC-совместимых компьютерах в среде Microsoft Windows как наиболее популярной и доступной любителям домашнего видео.

Оборудование
Ниже приведены сведения общего характера (без претензии на строгость и полноту изложения) об оборудовании, используемом для производства фильмов в домашних условиях. Некоторые советы могут оказаться небесполезными при выборе и эксплуатации аппаратуры. Но техника развивается слишком бурно, чтобы оставалась возможность отслеживать новинки в непериодических изданиях.

Постановка
При использовании последовательного монтажа эпизоды, сцены и кадры, показывающие последовательное развитие событий, выстраивают друг за другом в хронологическом порядке. Такой монтаж является простым и интуитивно понятным зрителю, поэтому-то и находит самое широкое применение. Смена места событий может быть обозначена простым стыком разноплановых сцен с резким изменением характера звукового сопровождения.

Композиция
Важной задачей композиции является кадрирование. В отличие от фотографии, где легко сделать обрезку краев, видеокадр строится только при съемке. Границы изображения, конечно, можно частично скорректировать на этапе компьютерного монтажа, но за счет потери исходного качества и времени на обработку. Ниже приведены основные ограничения по размещению объектов относительно краев экрана.

Ввод данных в компьютер
Аналоговые сигналы аппаратно оцифровываются, сжимаются и запоминаются на жестком диске в виде AVI-файла, причем частота дискретизации канала яркости Y как минимум вдвое превышает частоту дискретизации цветоразностных сигналов U и V, для системы цветности PAL обычно используется соотношение частот дискретизации каналов Y:U:V, равное 4:2:2. При выдаче информации на внешнее устройство (видеомагнитофон) из AVI-файла выделяются аудио- и видеоданные, которые обрабатываются раздельно.

Видеоаппаратура
Выходное изображение видеокамер имеет пропорции 4:3. От матрицы из 570 000 пикселов можно ожидать разрешения по горизонтали не лучше 460 линий, а от 420 000 пикселов — 396 линий, от 320 000 — 346 линий'. Часть ячеек может использоваться для электронной стабилизации картинки, и тогда разрешение ухудшается еще процентов на десять, плюс часть изображения не отображается на телеэкране.

Работа с программой Scenarist NT
Scenarist является существенно более мощной программой по сравнению с ReelDVD. На Scenarist-е делается до 90% коммерческих DVD дисков. Среди любителей эта программа намного менее популярна из-за распространенного мнения о сложности Scenarist для понимания и освоения. На самом деле это не совсем верное мнение (точнее, совсем неверное) и мы, публикуя этот материал, рассчитываем на его изменение в широких народных массах авторов DVD-Video дисков.

Создание меню "всплывающего" при просмотре фильма
Как говорили раньше, "по многочисленным просьбам трудящихся" мы решили рассказать об интересном варианте DVD авторинга, которые многие из нас видели в оригинальной версии "Матрицы" - появление меню посредине фильма. Описание способа создания такого меню пригодится и при создании обычного меню, но с появлением и исчезновением кнопок через какое-то время.

Создание меню "всплывающего" при просмотре
Sonic Scenarist NT- практическое руководство
Эта статья является продолжением статьи «DVD своими руками», в которой было приведено подробное руководство по пользованию программой ReelDVD. Черновик первой части статьи (главы с 1 по 3) был прислан партнером нашей компании, г-ном Кириллом Щербой. Мы, с разрешения автора, несколько исправили и дополнили его материал и публикуем его в таком виде.

Все о Meta Creation Poser
Программ, которые имеют такое количество камер, как Poser, очень мало. Камеры показывают изображение сцены с разных точек зрения и следят за отдельными элементами фигур: вид спереди (From Front), сзади (From Back), снизу (From Bottom), сверху (From Top), справа (From Right), слева (From Left), камеры для наблюдения за лицом (Face Camera), правой и левой руками (Right Hand Camera и Left Hand Camera)...

Как можно назначить объекту материал с помощью позы?
Для этого есть специальные MAT-файлы, которые позволяют "за один клик" поменять текстуру, trans map и т.п. у модели. Длясоздания таких файлов нужна утилита MAT Pose Editor. Небольшая (setup - 350KB), удобная, последняя версия работает с characters (разного уровня сложности), пропсами и волосами.

Монтаж телевидения, кино, видео
В начале сотворения любого произведения всегда стоит... Идея. Это вовсе необязательно словесно выраженная фраза или даже логически обрисованная мысль, а нечто... Что-то бесформенное, неуловимое, мерцающее, мгновенное, вспыхивающее и в какой-то одной детали необычайно яркое и обязательно притягивающее. И если вас куда-то потянуло, на какие-то подвиги — монтаж уже начался

Самоучитель по Animation For Internet
Существует значительное количество программных продуктов, позволяющих реализовать те или иные методы анимации. В данной книге рассматриваются только наиболее распространенные из них, как простые, так и значительно более сложные, обладающие различными наборами возможностей. Не претендуя на полноту обзора существующих программных продуктов, автор, однако, старался обратить внимание на их отличительные особенности и соответствие современным требованиям.

Ulead GIF Animator
Компьютерная анимация состоит из последовательного ряда рисунков (кадров), быстро сменяющих друг друга. Если каждый из рисунков незначительно отличается от предыдущего и последующего, то при их воспроизведении создается иллюзия движения. Раньше художники-мультипликаторы рисовали каждый кадр вручную, но теперь появилась возможность автоматизировать этот процесс с помощью компьютеров.

Jasc Animation Shop
Одним из средств, которые предлагают производители графического программного обеспечения для создания анимаций, служит пакет Paint Shop Pro 7 фирмы Jasc Software. Это не только графический редактор, предоставляющий широкий выбор кистей для рисования, средства ретуширования изображения, более 25 стандартных фильтров для его обработки, базовый набор стандартных эффектов и возможность подключения дополнительных фильтров plug-ins пакета Photoshop.

Adobe ImageReady
От разработки инструментов создания анимации не осталась в стороне и фирма Adobe, включившая в Photoshop 6 программу ImageReady. С помощью этой программы проще всего реализуется анимация из заранее подготовленных файлов рисунков, содержащих фазы движения, однако в ней предусмотрена и возможность автоматического расчета промежуточных кадров.

Macromedia Flash
Программный продукт фирмы Macromedia -Flash 5 предназначен для создания мультимедийных компонентов Web-страниц. Он предлагает средства для реализации интерактивной работы с этими компонентами, дополняя Web-сайт потоковым звуком в формате МРЗ.

Corel R.A.V.E
Приложение Corel R.A.V.E. (Real Animated Vector Effects) — это новая программа, которую фирма Corel включила в десятую версию своего графического пакета CorelDRAW. Она дополнила его функциональность новыми свойствами. Программа предназначена для создания анимации и сохранения ее в виде фильма, в первую очередь в популярном формате Macromedia Flash.

Adobe After Effects
Говоря о создании компьютерной анимации, нельзя пройти мимо программы After Effects фирмы Adobe. Она предназначена для создания анимированной графики и визуальных эффектов в видеофильмах, мультимедийных файлах и в Интернете. Интеграция с другими продуктами Adobe позволяет значительно ускорить процесс создания анимированной графики, а поддержка встраиваемых компонентов Cult Effects компании Cycore Computers расширяет возможности работы с объектами SD-геометрии

Цифровое видео
Рано или поздно счастливый обладатель видеокамеры сталкивается с проблемой сохранения многочисленных отснятых фильмов. Очевидное ее решение – собственно на видеокассетах – безусловно, самое простое, но не всегда самое эффективное. Во-первых, магнитный слой пленки имеет тенденцию со временем осыпаться. И в результате дорогой Вам фильм о первых шагах ребенка может не дожить до свадьбы последнего. Во-вторых, стоимость кассет, особенно mini-DV формата, для российского кошелька весьма чувствительна, и их число хотелось бы ограничить потребностями собственно исходной съемки (3-5 штук). В третьих, их габариты не пренебрежительно малы, и хранение большого числа кассет требует значительного пространства.



Рынок 3D-акселераторов: закат или трансформация?
Уже стало традицией сравнивать рынки процессоров и графических акселераторов. Мол, и крупных игроков здесь всего двое (ATI и NVIDIA), и технологическое соперничество между ними по своему характеру близко к тому, что мы можем наблюдать на рынке CPU. Но вот факт: рынок процессоров за минувший год успел впасть в ступор, а затем, благодаря идее платформатизации, вновь возродиться. Чего же, в таком случае, ждать от рынка 3D-акселераторов?

От гигапиксела до двух
Вряд ли кто станет спорить, что играть в любимые игры с новой видеокартой будет очень приятно. Но прежде чем лететь сломя голову в ближайший магазин, хорошо бы сесть и разобраться, какая же видеокарта не только станет приятным и стоящим подарком для себя любимого, но еще и не ударит по не менее любимому бюджету.

Новые графические супер-карты от ATI и NVidia
Графические гиганты ATI и NVidia возобновили сражение за превосходство. Последнее оружие NVIDIA - его GeForce 6800 Ultra, а у ATI недавно дебютировал Radeon X800 XT Platinum Edition. Оба GPU содержат по 16 пиксельных (Radeon X800 Pro - 12 конвейеров) и 6 вершинных конвейеров и поддерживают графическую память типа GDDR-3. Оба производителя надеются захватить сердца (как впрочем и бумажники) требовательных пользователей и профи-геймеров.

Видеокарты среднего уровня для PCI Express
Разнообразие видеокарт, выпускаемых для PCI Express, уже превышает таковое для AGP. К тому же большинство новинок для сегмента AGP — это карточки, сделанные на основе чипов PCI Express. А ведь еще недавно все было наоборот.

Radeon X1000: видеокарты нового поколения
Долгожданная премьера абсолютно новой серии графических адаптеров ATI Radeon X1000 состоялась. В общем итоге в продажу поступит семь моделей, из которых на данный момент нам удалось проверить четыре версии: самые быстрые (X1800 XT и XL), самые дешевые (X1300 PRO) и претендующие на прочные позиции в средней ценовой категории (X1600 XT).

С видеокамеры на DVD-диск
Еще год назад такую роскошь, как устройство записи DVD, могли позволить себе лишь самые яростные фанаты да люди с толстыми кошельками. Но сегодня стоимость таких накопителей составляет $200-250 для внутренних моделей, так что уже вполне можно оборудовать ими новые ПК, а также устанавливать их на компьютерах, собранных год-два назад.

TV-тюнинг для компьютера
О том, что компьютер может выполнять функции телевизора, знают все. Что именно нужно сделать для этого чудесного превращения — знают многие. А вот как не ошибиться в выборе и достичь идеального результата, известно лишь узкому кругу специалистов. Прочтение этой статьи может исправить положение…

Видимо на видео, или Куда смотрят наши глаза?
Хорошая видеокарта - залог не только хорошего здоровья ваших глаз, но и общего состояния психики. Ничего странного тут нет - ведь многие из нас расслабляются, играя в суперзрелищные современные игры или посвящая свободное время просмотру любимых кинофильмов

Карточные метаморфозы — переделываем Radeon X800 GTO2 в X850 XT
Превращения сейчас в моде. Настоящий фурор вызывают телевизионные шоу, в которых, скажем прямо, не блещущих красотой представительниц слабого пола пластические хирурги превращают в объект восхищения — причем временами оказывается, что красивая женщина на самом деле... мужчина.

Титры в Premiere
Прежде всего, заметим, что добавление титров в композиции производится при помощи создания соответствующих текстовых слоев (text layer). Каждый текстовый слой может содержать некоторый фрагмент текста, который будет форматироваться и настраиваться (при помощи эффектов, анимации, масок и т. д.) независимо от других слоев. Далее мы будем называть титры просто текстом, текстовым слоем или текстовым блоком, не делая особенного различия в этих терминах.

Оцифровываем видео при помощи ТВ тюнера
Первым делом необходимо установить и настроить драйверы вашей карты захвата. Эта процедура очень разнится в зависимости от того, какая это карта. Для большинства видеокарт с возможностью захвата нужно установить два комплекта драйверов: собственно для видеокарты и отдельно — для чипа оцифровки видео. Желательно устанавливать последнюю версию драйверов, которую можно скачать с сайта производителя вашей карты.

FAQ по созданию и редактированию цифрового видео
Я попытался суммировать переписку с читателями моего давнего обзора карты Matrox Rainbow Runner G series Mystique G200, опубликованного на iXBT. Сначала переписка была посвящена только этой карте, но, поскольку я перестал ей пользоваться и перешел в поклонники чисто цифрового видео, то большинство вопросов в переписке затрагивали именно DV формат и разумные способы перехода на него.

Краткое описание по работе с Direct Draw
DirectDraw это обычный менеджер видеопамяти. Его основное назначение предоставить программисту прямой доступ к видеопамяти. Осуществлять такие операции, как копирование видео память - видеопамять и т.п.. При этом напрямую могут использоваться возможности видеоконтроллера и освобождать от этих операций центральный процессор. Кроме того, DirectDraw напрямую использует и другие возможности Вашей виде окарты, как то спрайты, z - буферизацию и т.п.

Пособие по Power Strip
Утилита PowerStrip многими незаслуженно используется как простая "разгонялка" 3D акселератора. В далёком прошлом она действительно не обладала большим количеством функций, занимала на порядок меньше и не представляла большого интереса. С тех пор прошла уже пара лет, программа стала платной и обросла дополнительными функциями управления, недоступными или мало развитыми в Windows.

Утилита Power Strip
Регулирование разрешения, глубины цвета и частоты регенерации рабочего стола Windows с интерфейсом, похожим на встроенные средства Explorer, но на более сложном уровне; Задание пресетов и ярлыков с различными настройками частот обновления, глубины цвета и разрешения рабочего стола; Редактирование блока меню быстрого вызова настроек рабочего стола для нескольких профилей работы с частичным отображением информации о режиме в иконке

Ansys руководство пользователя
Содержание данной книги можно условно разделить на две части. Первая часть содержит инструкцию по гармоническому анализу, динамическому анализу переходных процессов, спектральному анализу. Здесь подробно рассмотрены особенности этих программ, возможные опции их применения, приведены некоторые примеры.

Выключение больших символов для узлов и точек
Классификация похожа на вычитание, исключая что оба первоначальных объекта превращаются в новые объекты. В настоящее время только классификация типа линия-линия возможна в ANSYS.

Порядок работы в ANSYS
Построение конечно-элементной модели требует от пользователя значительно больших затрат времени, чем другие части анализа. В начале рекомендуется ввести имя задачи и заголовок задачи. Затем, используя препроцессор (PREP7) определить тип элементов, реальные константы и геометрию модели.

Введение в ANSYS
Сегодня ANSYS – это чрезвычайно мощная и удобная программа. Каждая ее версия включает новые и расширяет прежние возможности пакета, что делает программу быстродействующей, более гибкой и удобной. Эти ее качества помогают пользователям справиться с непрерывно возрастающими запросами современного промышленного производства.