Цифровое видео

Так в чем проблема?


Вышеописанные преимущества нелинейных монтажных систем привели к их повсеместному распространению.

Однако в первое время они в основном использовались для задач постпроизводства. Дело в том, что

стандартная цифровая система, аналогично "базовому" аналоговому монтажному комплексу, построена по

однопотоковой архитектуре. Это означает, что при просчете реально задействуется только одна копия

исходного видео (клипа) в виде AVI-файла. В то же время, если требуется несколько больше, чем просто

разрезать/склеить имеющиеся фрагменты, то необходимо сформировать и задействовать вторую копию цифрового

клипа (по крайней мере, его части). Т.е. для создания любого микшерского перехода/эффекта между двумя

клипами (A и B) в оперативной памяти компьютера необходимо одновременно содержать кадры как

заканчивающегося клипа A, так и начинающегося клипа B, последовательно загружая их с жесткого диска,

декомпрессируя и производя просчет новых кадров результирующего клипа, затем осуществляя обратную

компрессию и запись на диск. Этот процесс, нередко называемый рендерингом (rendering), иллюстрируется

следующей схемой:







Содержание раздела