Все о Meta Creation Poser

и для возможности уметь разбивать





Для упрощения многих вещей в 3d Max в дальнейшем и для возможности уметь разбивать объект на различные части для текстурирования, нам нужно будет внести несколько существенных изменений в Poser. Мы импортируем 3 отдельных модели в 3d Max. Человеческую фигуру с волосами и обувью, пару штанов и рубашку. Всё это будет экспортироваться/импортироваться как файлы с расширением .obj. Вам нужна будет версия 2.2 .obj плагина ввода-вывода для 3d Max от Habware.

Начиная работать с Poser, выберите появившуюся фигуру, нажмите 'delete' и ответьте "да", чтобы очистить экран. Обратитесь к 'Clothing-male' в библиотеке наборов и найдите 'Biz Shoe ML.' Дважды кликните на ней, чтобы вставить её в сцену. Под окошком выберите вторую нижнюю слева опцию и высветите 'Body Parts', как показано выше. Вы заметите, что обувь имеет 2 части, левый низ и левую пяту (Left Foot , Left Toe).Нам нужно будет изменить названия этих частей, чтобы избежать назначения новых имён для них в 3d Max. Кликните на 'Left Foot', чтобы выбрать её.


Содержание раздела