Все о Meta Creation Poser

но не наоборот. Это означает,





Обратите внимание, что «дочерние» объекты зависят от перемещения «родительских» объектов, но не наоборот. Это означает, что «дочерние» объекты можно настраивать и располагать по отношению к «родительским» объектам произвольным образом, как необходимо аниматору.

Из нескольких связанных между собой объектов и фигур можно создавать весьма необычные персонажи, подобные мультипликационному герою Лошарику, роботам и др.

Еще одно немаловажное обстоятельство. Объекты привязываются к фигурам и к другим объектам командой меню Object•Change Parent, а фигуры или их элементы привязываются к объектам или к элементам других фигур командой Figure•Change Parent.


Содержание раздела